虚拟现实的成功模式就是整合游戏,脸书正向索

日期:2019-12-31 09:05:44 作者:admin 来源:未知

  脸书(Facebook)在2014年斥资30亿美元收买了虚拟现实范畴的领导者Oculus。后来又于2018年9月,收买CTRL-labs以取得神经网络功能。接下来,在11月下旬,该公司泄漏将买下Beat Games(可以说是最成功的VR游戏开发商)并引入VR市场,以强化其内容。
 
  Beat Games所开发的Beat Saber是现今VR头戴式设备中最流行的游戏之一。基本上,Beat Games是专注于音乐和节奏的游戏开发商,并一向致力于通过扩展歌曲目录,以及行将推出360度游戏模式。
 
  跟着脸书收买Beat Games,将带给Oculus在VR范畴很多优势。其中之一就是利用Beat Saber游戏来招引消费者购买Oculus VR设备。因而,它将成为Oculus渠道的主要功能,甚至成为未来Oculus独有的游戏渠道。
 
  此外,Beat Games将为Oculus内部游戏开发带来新的元素,毕竟,Beat Games团队进入VR游戏范畴之后,比起其他VR游戏开发商还要构思出更为有用的开发战略。如果它能帮助脸书复制一些成功经验,这对Oculus来说将是一个巨大的成功。简略来说,脸书收买Beat Games不是收买游戏自身,而是收买其未来可能制作出更多更好热门游戏的团队。
 
  其实,脸书近年来的疯狂购并行为,是为了长时间战略做准备。例如:宏达电和Steam都推出了比Oculus Rift更好的有线VR头戴式设备,且正努力改善其VR渠道。现今也风闻,苹果将在未来几年推出AR头戴式设备或AR智能眼镜,这必然对脸书造成不小压力。
 
  虽然许多工业剖析都指出,苹果很可能在VR或AR范畴中,复制其在AirPods、苹果手表等成功经验而夺下未来工业的领导权。因而,脸书最佳的战略就是比起其他厂商花费更多金钱购买可以强化其Oculus生态体系的助力,从而成为VR和AR的领导者。
 
  总之,对于脸书来说,更有价值的战略是将所有这些收买的技能整合到将来的产品之中。目前脸书正尝试将硬件和软件更有用且紧密的整合在一起,也就是说,将Oculus的VR头戴式设备和未来可能推出的AR头戴式设备、CTRL-labs技能能量以及Beat Games游戏整合在一起。接下来,脸书必须在Oculus渠道上开宣布更多游戏,就可以建立以VR或AR渠道为基础的生态体系,足以与宏达电/Steam、微软或索尼打开长时间竞赛。