预估再几年,苹果、脸书或其他业者都将在虚拟国际推出新一代VR与AR硬件且在用户体会上有所突破,将元国际与VR/AR商场结合,这将是一个更具爆发性商机地点。
韩国Zepeto虚拟形象应用程序之厂商表明,观察到虚拟现实头戴式设备商场,正将目标聚焦在Z代代族群。随着“元国际(Metaverse)”(同享的虚拟现实空间,答应个人与数字环境中的其他用户进行互动)的起飞,在这虚拟国际的出资从食品、饮料、零售和音乐等工业都涵盖其间且正在蓬勃发展。
关于网络服务提供商Naver支持的Zepeto发现,在2021年与企业合作伙伴的需求正在增加当中。现在大约有100家公司使用该渠道,将其品牌推广到其2亿个用户。
Metaverse是一种让人类在虚拟国际里,以具体的形象存在,也就是说,人们可以在虚拟国际中具有一个实在的化身,就好像活在一个新的国际。如今,随着VR与AR的崛起,这一种用科技构成的下一代网络出现形态,正在年青族群中散播开来。
Zepeto不只答应用户创立和自行定义他们的化身,并体会虚拟国际中的日子。甚至在虚拟现实中,用户可以与其他虚拟形象进行互动并参加各种活动,例如:创立内容和交易虚拟物品等。
如今许多品牌透过Zepeto的Metaverse进行相关出资之时,出资愿景不会只有六个月或一年,而是定位在长时间的战略。由于许多合作伙伴将Zepeto视为进入Z代代消费族群的一种手段。这一涵盖80%以上的6至24岁之间的Z代代人群,不只喜欢个性化的虚拟角色,并愿意在渠道以虚拟Token进行相关付费。
其实,2021年3月10日,美国一家以「元国际」为理念的在线游戏渠道Roblox上市后,市值超过400亿美金,轰动整个商场。
4月13日美国游戏开发公司Epic宣告取得10亿美金融资,估值到达287亿美元,这也比2002年8月的173亿美元的估值上涨了65.9%。Epic估计将利用这一资金用于开发「元国际」事务。
4月中旬,辉达(Nvidia)表明,该公司的下一步工作是创立「元国际」。透过创立一个比实体国际还要大上数千倍的虚拟国际,将可以给游戏或日子带来无限的未来。
假如虚拟国际渠道或称为元国际渠道,可以实在的创造出非常强大的环境,而且不单纯只依赖游戏获利(包含购物、运动、音乐、零售等),那么关于VR或AR生态环境将充溢吸引力。