Xbox和苹果高管最近的谈论标明,这些公司依然对元国际持批判态度。
当时大多数“元国际”体会只是期望利用该术语炒作的在线游戏。要完全实现元国际,需要更多的技能进步。
元国际的一个核心原则是它将实际国际的元素与虚拟国际的元素混合在一起,例如,工厂的“数字孪生”能够让工人经过长途连接来控制功能——或运用机器人履行危险任务。
元国际的另一个要害概念是它将是可互操作的。这意味着您的头像和物品能够从一种体会转移到另一种体会。个人所有权是Web3背面的核心理念,区块链的进步将使之成为可能。
当然,Meta是元国际的大力支持者(它的姓名有点像)。该公司目前正押注数十亿美元,并以为其对元国际的愿景将长期持续下去。
在本月早些时候Meta的年度主题讲演中,首席履行官扎克伯格表达了他的信仰,即他的公司有责任促进敞开的元国际。扎克伯格以其众所周知的封闭式生态系统方法对苹果进行了批判。
扎克伯格说:“作为在这两种形式下都有开发经验的人,我坚信由许多不同开发人员和公司构建的敞开、可互操作的元国际对每个人来说都会更好。”
“我以为咱们的人物不仅仅是协助树立这个敞开的生态系统,而且还要保证敞开的生态系统在下一代互联网中胜出。”
Meta以为人们应该能够挑选在虚拟国际或实际国际中消磨时刻。
Meta的主题讲演——如微软团队整合——展示了人们怎么经过他们的虚拟化身参加会议,在3D空间中导航和演示,或许他们依然能够只经过网络摄像头参加。
Meta与微软树立了深厚的合作伙伴关系,以推进其对元国际在企业中人物的愿景。在Meta的主题讲演中,微软首席履行官萨蒂亚·纳德拉(SatyaNadella)共享了他对元国际怎么增强未来工作的振奋之情。
然而,微软Xbox游戏部门的负责人菲尔·斯宾塞直言不讳地表明,今日的元国际体会还不够。
斯潘塞在WSJLive本周直播节目上说:“今日,它是一款制造不良的视频游戏。构建一个像客厅相同的元国际并不是我想要的消磨时刻的方法。我在元国际国际中看到的是,咱们处于早期阶段,这将发生变化。”
虚拟实际(VR)被视为发明真实沉浸式元国际体会的要害。尽管PlayStation正在预备推出第二代PSVR耳机,但斯潘塞去年告知WSJLive直播节目的现场观众,Xbox没有方案在X/S系列游戏机上支持VR。
尽管很明显,微软对元国际对未来工作的影响感到振奋,但Xbox好像并不以为VR(更不用说元国际了)对顾客有那么大的吸引力,至少关于这一代的游戏机来说。
苹果高管的观念乃至更进一步。
众所周知,苹果正在开发自己的混合实际耳机,方案于明年推出,但以典型的苹果风格,它对用户应该怎么运用和不应该怎么运用有着严厉的看法。
在本年早些时候的一份新闻简报中,彭博社记者马克·古尔曼(MarkGurman)——他长期以来一向准确报导苹果公司——声称元国际是苹果耳机的“禁区”,重点将放在短时刻的通讯、内容观看和游戏上。
在苹果公司首席履行官蒂姆·库克表明不应该鼓励人们在虚拟国际中“度过一生”之后,古尔曼的报导被赋予了额外的可信度。
当本周在WSJLive上被问及“元国际是……”时,苹果副总裁GregJoswiak迅速回答“……一个我永久不会运用的词”。
元国际的支持者会强调,听到苹果如此对立促进敞开性、互操作性和去中心化的愿景并不奇怪。苹果没有被反垄断调查和诉讼吓倒,明显巴望持续严厉控制其平台。
元国际和其他Web3技能对许多在Web2年代蓬勃发展的中心化科技巨头的当时商业形式构成了重大要挟。
像Meta这样的公司正试图调整他们的形式以适应Web3年代。其他公司,比如苹果,好像坚守着几十年来从中获利的形式。只要时刻才能证明哪种形式最成功。