元宇宙的6大技术应用趋势及关键创新厂商

日期:2022-07-28 08:41:56 作者:admin 来源:未知

  元国际话题性极高,可是想要完成这样的下代代互联网愿景,需求凭借整个生态体系的公司来完成。本文将介绍元国际是什么?怎么树立?谁在树立?现在元国际能够在虚拟国际举行直播演唱会和玩游戏,但元国际支撑者所看到的未来是实在的人类以数字化身(avatar)居住在在线国际所树立起的社会。
 
  尽管这个在线国际仍处于开展初期,但久远而言将深具潜力。用户(尤其是年轻用户)终究或许会在数字国际中赚取他们的大部分资金并加以支出、出资。CBInsights的工业剖析师认为,十年之后元国际或许将有1兆美元的商场规模。
 
  巨大的商机自然引起了工业的爱好。上一年年末,Facebook将品牌更名为Meta,2021年Q4的财报会议中说到的元国际年成长率(YoY)达4倍。一时之间,媒体开始大肆报道元国际相关话题,新闻机构纷繁开始猜测,究竟元国际以及成熟的虚拟经济的出现(包含产业一切权、公司办公室、时髦季等等)是科技业的下一个战场?或者只是个炒作意味浓厚的噱头?
 
  元国际是一种愿景而不是一种具体的技能。因而对企业而言,这样的含糊性使得企业要想弄清楚怎么加入元国际所代表的一系列新式科技,但事实上却备受困难。因而,CBInsights整理了下列架构,将元国际拆解为多个技能层面,并介绍了致力于实践元国际的要害供货商。
 
  1、基础设施(网络及运算)
 
  树立元国际需求能够大数据流程、低推迟运算及处理用基础设施,在芯片和处理器、5G、云端基础设施和边际基础设施等方面的新式技能,将显现发明一个无缝且无推迟体会的元国际的重要性。
 
  芯片及处理器之进展将支撑各种元国际运用所需密布运算和处理
 
  以元国际为中心的新式硬件(如VR头戴式设备和AR眼镜),用于支撑与高拟真图形及AI有关的密布作业负载,并在较小的轻型设备上运用。高通公司(Qualcomm)的芯片是这一范畴的佼佼者,高通宣称骁龙芯片(Snapdragon)已运用于50多个AR/VR设备,比方Meta的Oculus和HTCVive等干流VR头戴式设备。近来,高通还宣告推出1亿美元的骁龙元国际基金,出资扩展实际(XR)范畴。
 
  此外,英特尔宣称,元国际需求的是将核算功率提高1000倍,包含5G和混合边际云基础设施的进步。也就是说,还需求新的芯片来驱动这些要害的低推迟核算网络。2022年2月,英特尔便发布了支撑高功率数据中心和5G网络的新芯片的细节。
 
  5G和低推迟网络支撑高分辨率元国际程序
 
  5G无线技能供给联机设备所需的牢靠、弹性且低推迟网络,造就高分辨率的元国际运用程序,比方沉溺式国际及游戏。
 
  至2022年止,美国的龙头电信公司都能为顾客供给5G网络。一些公司正在测验在游戏和AR/VR中运用5G。例如:2021年4月,Verizon与VR新创公司DreamscapeImmersive协作,在Verizon的5G网络上树立沉溺式学习和培训运用。三个月后,AT&T与Meta的RealityLabs协作,展现怎么运用5G来发生更多的无缝AR体会。
 
  云端基础设施帮忙低运算设备支撑元国际
 
  云端基础设施将使元国际公司能够存储和解析它们发生的大量数据,尤其是那些保管虚拟国际和体会的公司。2018年,EpicGames的游戏《要塞英豪Fortnite》每月发生5PB的数据(这相当于2.5T页的规范文本)。为了储存和理解这些数据,Fortnite几乎是彻底在亚马逊网络服务(AWS)上运转,在AWS上运用云端运算来加总(aggregate)和剖析难以处理的数据流。
 
  云端基础设施的进步也将帮忙人们在缺少满足运算才能(如高分辨率图形和人工智能)的设备上存取元国际,云端运算促成在长途服务器上处理体会,然后流向终端设备,如PC、VR头盔或手机。尽管这种与外部服务器的来回通讯或许会迟滞,但随着边际核算和5G的相关开展也会减少推迟的情况发生。
 
  边际基础设施帮忙元国际之实时、在地运算
 
  边际核算首要用于需求实时呼应的元国际运用,如AR/VR和游戏。边际核算使得低功耗设备的数据能够在更挨近其发生的当地处理。当涉及到需求实时处理信息时,就是边际核算派上用场的时候,比方运用VR头戴式设备上的手部追寻传感器或在竞技游戏中处理指令。事实上,Stackpath和Zenlayer等边际基础设施公司正式将游戏和VR列为首要重视范畴。
 
  边际处理与云端运算密切相关。云端基础设施处理的作业负载不需求最低推迟,例如在游戏中加载超出视野的物体。而边际基础设施处理需求非常快速呼应的加载,例如玩家的动作。有些公司开发了混合的产品,例如:Akamai为一些高闻名度的游戏公司供给边际–云端混合服务,包含机器砖块(Roblox)和独角兽RiotGames。
 
  2、存取/接口(硬件)
 
  这部分包含人们体会元国际的硬件设备。尽管手机、个人核算机和游戏机等连接设备也是这一类别,但首要还是以新式技能为中心,旨在加强运用者在虚拟环境中的沉溺感。
 
  触觉技能(Haptics)赋予数字物体质地与分量触感
 
  这类新创公司正在开发将触觉带入虚拟国际的技能。新创公司如HaptX和SenseGlove,正在开发能够赋予虚拟物体触觉的手套。将微振动、用于抗力的气动体系(pneumaticsystem)和运动追寻结合,使人们能够感觉到数字物体的材质、硬度和分量。
 
  未来,触觉技能或许不再限于人的双手。苏格兰的Teslasuit公司正在开发完整的连体服,以便在虚拟环境中供给全身的触觉回馈和温度控制(climatecontrol)。
 
  头戴式设备(VR)供给景深感知、眼球追寻、手部追寻
 
  这些公司正在开发现在认为是进入元国际运用首要进口的VR眼镜。VR眼镜为用户供给视觉和听觉内容,使他们沉溺在数字环境中。
 
  最受欢迎的VR头戴式设备之一是Meta公司的Oculus,顾客在2021年的假日季对其爱好激增。新创公司也纷繁仿效。例如:Varjo运用光达(lidar)和核算机视觉技能,为其VR头戴式设备带来景深感知(depthperception)、眼球追寻和手部追寻。
 
  全像投影(Holographics)运用于场景规划、表演、产品规划及医学
 
  这些公司运用光衍射技能(lightdiffraction)将3D物体投射到实体空间。这些全像技能将数字体会带入实体国际。尽管现在仍处于早期阶段,但或许运用于广泛的运用案例,从全像图主导的场景规划和表演到产品规划及医学。BaseHologram公司正运用这项技能让WhitneyHouston和BuddyHolly等已辞世盛行音乐人重现舞台,以色列的RealViewImaging公司则是发生病人内部器官的全像投影,以辅佐手术前规划。
 
  全像投影技能在获得广泛成功之前,还有很长的路要走,但现在该范畴耕耘的公司现已让我们了解到未来的展望。
 
  智能眼镜运用于元国际与修理
 
  相关公司正在开发具有AR功用的眼镜或隐形眼镜。尽管并非一切AR眼镜的运用都与元国际直接相关,譬如为帮忙工程师修理冰箱而规划的AR东西就不带有同享体会,但这类的公司所做的一切正在为实体和虚拟国际之间搭建桥梁。
 
  随着AR(尤其是社交运用类)的普及,该技能将开展成更有效地融合虚拟和实际国际的东西,譬如在某活动上与某人在元国际里的数字化身互动,这些都进一步含糊了顾客在线和线下身份之间的边界。
 
  现在,我国的新创公司Nreal正在为日常顾客开发配有网络浏览和印象串流功用的AR眼镜。其他公司如MagicLeap则正在开发企业用的AR头戴式设备。
 
  3、虚拟化东西
 
  该范畴的公司正在研讨软件开发东西包、游戏引擎、3D扫描技能和其他开发者东西,以帮忙3D内容规划人员构建元国际及体会。
 
  3D规划引擎运用于树立元国际视觉要素
 
  该范畴公司供给游戏引擎和动画视觉效果等东西,使规划师能够用来构建元国际中的视觉元素。例如:EpicGames的UnrealEngine用来开发其内部游戏套件,如《火箭联盟RocketLeague》和《要塞英豪Fortnite》,UnrealEngine一起也是其他作业室制作的大量高闻名度游戏的中心。
 
  AR/VR开发者也会运用UnrealEngine及其竞赛对手Unity,VR游戏作业室Survios和Sanzaru运用前者,而闻名VR游戏BeatSaber则是用Unity规划的。
 
  3D建模和捕捉(3Dmodeling&capture)用于产品仿真
 
  该范畴的公司帮忙品牌捕捉和树立实体产品或环境的3D出现。这项技能在电商渠道日趋兴盛,因其有望帮忙顾客更了解产品。而这项技能也即将被想要快速将实在国际的产品树立成元国际版本的公司所选用。例如:透过Vntana,品牌商能够上传现有的规划文件或3D扫描文件并当即进行优化,以契合网络、社交媒体和游戏引擎的规范。这些产品能够上传到电商网站、社交媒体或AR中,用户能够存取产品的360°视图、改变色彩和纹路,并测试产品在实际国际中或许的外观。
 
  有些公司则运用扫描和3D捕捉将实体环境转为虚拟环境。例如:PreVu3D树立了工厂的虚拟模型。这些模型现在用来帮忙从头规划布局以提高功率,但基础技能也能够用于树立元国际体会。
 
  AR软件开发东西包与AR开发者渠道
 
  该范畴的公司供给软件开发东西包(SDK)以优化ARapp开发。该范畴的新创公司大多仍处于早期阶段,这是由于AR还没有渗透到干流运用案例中。
 
  2021年,《PokémonGO》的开发商Niantic宣告推出自家的AR开发者渠道Lightship,希望突破纯AR游戏公司的身份。2021年9月,高通公司收买了坐落奥地利的Wikitude,这是一家树立SDK以加速ARapp规划的新创公司。此次收买很或许成为高通公司开发头戴式AR开发者套件的基础,该套件在收买后2个月推出。
 
  高通公司并不是这个范畴仅有的大型科技公司。新创公司或许会面对来自AmazonSumerian、GoogleARCore和MetaPresence渠道等科技巨头产品的竞赛。
 
  数字化身(avatar)之订制化写实与超写实模式
 
  数字化身开发新创公司正在帮忙个人、游戏和品牌规划订制化且写实的数字化身,让元国际用户在虚拟国际具体化且参加其间。
 
  Alter和ReadyPlayerMe这样的新创公司答应用户以多种方法订制化,将自拍变成卡通式的数字兼顾。这些公司还希望他们的数字化身能够在整个元国际内互通,以便让运用者在穿越虚拟国际和体会时坚持同一个身份。
 
  其他新创公司更专注于超写实(hyper-realistic)的数字化身,包含企业用途。例如:Pinscreen和Uneeq供给数字化身开发渠道,其间包含自然语言处理(NLP)东西,是一种能够理解并以智能方法回复人类语言的AI,以便品牌和企业能够为客户服务创立虚拟助理数字化身。
 
  空间捕捉影片(Volumetricvideo)运用于树立表演艺术新媒体
 
  空间捕捉影片公司从多个角度捕捉实际国际的印象,以便在数字环境中以3D方法观看。空间捕捉影片对于将娱乐带入元国际来说十分要害。以色列的Tetavi公司正在运用空间捕捉影片树立媒体、游戏和其他根据VR的内容。Tetavi宣称,现在正在与首要的艺术家和制作公司进行评论,也就是说,未来很有或许运用其技能将音乐会、舞蹈表演等直播到虚拟舞台上。
 
  4、虚拟国际
 
  虚拟国际是人们在元国际中聚集和存在的当地,而这些国际因用户驱动的体会和经济而不同。
 
  中心化国际:以开发者进口网站吸引高投入用户提高元国际体会
 
  在一个中心化的虚拟国际中,一个公司对国际的规则、产品和体会具有终究的决定权。除此之外,中心化国际通常是一个社会驱动的环境,人们能够聚集在一起并运用互动东西。
 
  举例来说,Roblox有自己的开发者进口网站,用户能够树立自定义的景观、物品、小游戏等。这样的自由是Roblox国际的要害价值建议。用户被赋权(empowered)以发明从深海潜水到斗胆越狱的各种场景,因而有助于带动飞轮效应,使这样的价值成为元国际国际开展的中心。由于,高度投入的用户改进虚拟国际,并吸引到更多的用户,也就是说,用户为其他人改进体会。
 
  发明者也能够针对他们的服务收费。尽管中心化的虚拟国际会收取创作者收入的必定份额(Roblox大约1美元会收取27美分),但一些创作者现已获得巨大的成功。2006年,虚拟国际SecondLife中的创作者AnsheChung被认为是第一个经过在虚拟国际中树立的业务完成实际国际百万富翁地位的人。
 
  尽管Roblox和SecondLife能够在传统的游戏机上访问,如Xbox、Playstation、PC和才智手机,但像VRChat和RecRoom这样的新创公司正寻求经过逾越剧本以发明更多的沉溺式虚拟国际,并归入VR功用。
 
  去中心化国际:促进游戏和其他渠道之间的互操作性
 
  去中心化的虚拟国际供给类似于虚拟国际的体会。但是,这些国际是以区块链技能树立的。Decentraland和TheSandbox是两个最受欢迎的去中心化国际。就像中心化国际,这些国际答应居民购买、出售和发明。但是,这些买卖都是根据每个国际独特的加密钱银。此外,国际内的物品或土地都是以非同构型代币(NFT)的方法进行买卖。
 
  由于开发者不会将控制权让给另一个控制规范的单一实体,一些人认为区块链的去中心化将促进游戏和其他渠道之间的互操作性。这终究将使财物的稀有性在各个国际被完成。未来,一个人或许会把他们的NFT游艇从一个去中心化的国际转移到另一个国际。
 
  去中心化国际也倾向于运用与中心化国际不同的商业模式,去中心化国际从销售虚拟土地、加密钱银和其他数字财物中获得收入,而不是从内部国际发明者(in-worldcreator)发生的赢利中抽取必定份额。
 
  一些去中心化的虚拟国际乃至让他们的居民经过分布式自治组织(DAO)的方法帮忙治理。这些由区块链技能、可自动履行的(auto-enforceable)智能合约支撑的设置通常根据与他们内部国际加密财物间之份额,授予用户投票权,答应他们对国际内的规则和条例有发言权。
 
  5、经济基础设施
 
  该层面包含使人们能够在元国际中购买、出售和存储产品和服务的技能。
 
  尽管人们对加密钱银和NFT的爱好激增,但进入这一范畴的新创企业和公司或许只为元国际的一小部分服务,并且是去中心化的元国际。因而,传统的付出公司仍坚持高度的相关性。毕竟,假如元国际只在去中心化的金融上运转,公司将失掉为非加密钱银持有者服务的巨大商机。
 
  付出:传统与加密钱银并存于元国际买卖
 
  传统的付出方法在元国际中不会被筛选。随着虚拟国际经济的开展,客户会出于方便而希望运用他们典型的付出体系,供货商会急于从这些买卖中分一杯羹。PayPal现已能够被用来购买Roblox、Minecraft和econdLife中的虚拟钱银。一起,Minecraft国际内的钱银Minecoin也接受多种付出方法,包含Visa、GooglePay、ApplePay和Mastercard。
 
  加密钱银买卖所:去中心化、跨买卖所之买卖
 
  这些公司供给购买和销售加密钱银的渠道,包含原生加密钱银和去中心化的数字国际。举例来说,TheSandbox的加密钱银Sand,能够在Gemini、Crypto和Binance等买卖所进行买卖。相同,Decentraland原生的加密钱银MANA能够在Coinbase、Kraken和其他买卖所购买。
 
  加密钱银钱包:去中心化国际的登入凭据
 
  为了登入像Cryptovoxels或Decentraland这样的国际,运用者需求有一个加密钱银钱包。钱包的仅有ID也是其成了运用者的个人账户。只要他们能够存取钱包,就能够从多个设备登入去中心化的国际,并接收数字财物,如国际内的钱银或虚拟土地的NFTs。例如,Sandbox答应用户用一些最盛行的加密钱银钱包注册,包含Venly、Bitski和Metamask。
 
  NFT:可用于元国际与非元国际国际
 
  这些新创公司透过渠道开发支撑去中心化国际的商业活动,用户能够购买和出售虚拟土地、数字化身服装到虚拟游艇的NFT。非同质化代币(NFT)并不彻底是一个元国际的概念,人们彻底能够在不参加元国际的情况下购买和出售推文、影片等的NFT。但是,NFT正在成为去中心化虚拟国际中经济活动的支柱,由于它们为根据元国际的产业供给一切权证明。
 
  元国际物品的NFT也能够在元国际外部NFT商场上市。例如OpenSea或Rarible这样的商场现已支撑销售Decentraland和TheSandbox的虚拟房地产和物品。相同,新创公司DMarket也在开发专门针对去中心化国际和游戏的产品买卖的NFT商场。
 
  6、体会
 
  本层面涵盖了未来将在元国际中供给的各种产品、服务和体会。请注意,这一层面将持续开展和改变,下列的特色类别说明了现在商场上比较受欢迎的元国际体会。
 
  这一类别包含AR/VR游戏公司以及开发去中心化多人游戏的公司。尽管元国际能够归入传统游戏,但下面着重的类别反而评论了或许影响元国际开展的新式游戏趋势。
 
  AR/VR游戏:沉溺式游戏
 
  这类新创公司正在迎来下一波沉溺式AR/VR游戏的开展。大多数这类型的公司(如:RamenVR、Survios和ForeVRGames)是以VR为重点的游戏作业室。其他公司(如迪斯尼支撑的Illumix)正在开发能够将顾客的才智手机摄像头变成一个游戏渠道的AR游戏。Illumix广受好评的恐怖游戏《玩具熊的五夜后宫FiveNightsAtFreddy’s》让用户能够击退并搜集躲在家中墙壁里被附身的机械偶。
 
  去中心化、区块链多人游戏
 
  这类新创首要开发根据区块链的多人游戏或帮忙游戏公司开发根据区块链的游戏。去中心化游戏类似于去中心化的虚拟国际,但在玩家自由度方面比较受限。例如,MythicalGames的去中心化游戏Blankos,答应玩家树立小游戏和买卖NFT物品。但是,玩家不能像在Roblox或SecondLife中那样发明新的纹路、生物或物品。此外,游戏的规则也不是像Decentraland或TheSandbox那样由分布式自治组织决定的。
 
  虚拟演唱会:音乐会游戏化
 
  这类新创公司正在元国际中树立虚拟演唱会场所,一起也在运用新的沉溺式体会来增强现场演唱会。例如,2022年1月,AmazeVR为其VR音乐会渠道吸引了1500万美元的B轮融资。这类公司或许发现了自己正面对来自虚拟国际和游戏公司的竞赛,《要塞英豪Fortnite》的TravisScott演唱会吸引了超越1200万观众参加。
 
  其他新创公司也正致力于运用AR技能来增强现场音乐会。Pixelynx是一家由Deadmau5等音乐家创立的公司,该公司运用AR技能将音乐会游戏化。歌迷们能够将手机对准舞台,体会新的视觉效果,参加小游戏,并搜集虚拟物品和NFT。
 
  虚拟时髦:数字化身之数字服饰
 
  虚拟时髦公司是开发在元国际中所著服装的品牌。虚拟时髦新创公司仍处于早期开展阶段。BrandNewVision和DressX最近进行了种子轮融资,以支撑其根据NFT的时髦项目。从这些新创公司购买服装的用户能够选择运用AR来展现他们的虚拟服装,其规模能够从相对一般的外套到精心规划的礼服,这在实在国际中很难制作。
 
  大型时髦品牌也在重视虚拟时髦并将之作为营销和树立新收入来历的一种方法。例如,Nike收买了虚拟运动鞋公司RTFKT,并与Roblox协作树立了「Nikeland」,这是一个用户能够为他们的数字化身购买Nike服装的国际。相同,巴黎世家在《要塞英豪》中发布了虚拟时装品牌,2021年5月,一个数字Gucci包在Roblox的售价超越4000美元。
 
  虚拟房地产:可购买、转售、开发、出租
 
  虚拟房地产公司在去中心化的虚拟国际中购买、转售、开发和出租虚拟产业。前面说到的AnsheChung就是这样赚钱的,经过购买虚拟房地产,用SecondLife的创作者东西从头开发,然后出租给其他SecondLife的居民。
 
  虚拟房地产公司Everyrealm是RepublicRealm的衍生公司,它在TheSandbox中购买价值400万美元的房产的作业成为头条新闻。该公司的项目包含在这块土地上开发热带景观,这些景观带有独特的物品和NFT,如:巨型游艇(其间最大的一艘以65万美元售出)。
 
  虚拟作业:沉溺式作业空间
 
  这类公司正在开发沉溺式作业空间,职工能够就项目进行协作,在数字办公室中移动,并相互沟通,就像他们在同一个房间一样。这一范畴的公司很多在很大程度上依靠AR和VR技能。例如:Immersed和vSpatial正在开发VR办公空间,数字化身能够在同享白板上实时协作,树立具有多个仪表板(dashboard)的复杂作业站并进行会议等等,在实际生活中设置这些仪表板是不切实际的。
 
  其他新创公司正专注于特定的运用案例。例如,IrisVR正在为建筑师开发VR空间,以便在项目上进行协作,答应他们在一个同享的虚拟环境中对接和探究结构的3D渲染。
 
  其他公司,如CosmosVideo,则更加强作业时的社交面向。职工能够浏览其电玩方法出现的办公室,不止能够举行视频会议、办公时间,也能够在小游戏中相互应战。
 
  导游与VR画廊
 
  除了上述运用外,还有一些公司在开发独特的元国际体会。Smartguide正在开发一款AR运用,将一个人的手机变成博物馆的导游。一起,Spatial公司筹集了2500万美元的B轮融资,以从虚拟作业空间转向开发VR画廊,人们能够在那里展现NFT艺术。